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> Le Poid, Une Nouvelle Gestion.
Lord_TK
Ecrit le : Nov 25 2007, 05:58 PM
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Unregistered









salut a toutes et a tous.

j'ai cherché, et n'ai pas trouvé de sujets parlant de ca.

actuellement, nous pouvons utiliser la technologie humaine, et la technologie predator.

les alien, quand a eux, recyclent tout ce qui leur tombe dans les mains.

pourtant, il ne me semble pas que le poid des objets ne soit pris en compte.

ce que je propose:
faire que chaque objet ait un poid clairement défini, et pris en compte.
lorsque le joueur s'equipe d'un objet, le poid de cet objet va s'additionner a tous les autres objets deja equipés, pour nous montrer un total visible en haut de l'inventaire, ou dans la fiche perso.

ensuite, il faudrait définir des paliers: 0-10, 10-30, 30-60, 60-100 kg, etc...
pour chaque palier, il y aurait alors un bonus en agilité et/ou en vitesse (un bonus peut etre negatif, avant que vous posiez la question) logique, et augmentant d'un palier a un autre.

ainsi, on pourait donner une certaine itilité a des equipements qu'on avait tendance a oublier car on avait mieux.
en effet, quelle est l'utilité d'une armure legere lorsqu'on possede aussi une armure lourde: la réponse, c'est le poid.
Actuellement on néglige le poid, mais si on le prend en compte, alors les choix ne seront plus "gros bill", en prenant ce qui donne plus de points, mais plutot strategiques, en cherchant un equilibre a son perso.

la, on va même donner une certaine importance a la nature d'une technologie:
la technologie humaine est certe assez faiblarde. Actuellement, si on a le choix entre la technologie humaine et la tech Prédator, on n'hésite pas une seconde.

maintenant, chaque technologie est adaptée a la nature de celui qui l'a inventée.
certes, les humains sont plus faibles, mais c'est ce qui va donner une importance a leurs equipements qui sont adaptés.
Il est logique qu'ayant moins de force qu'un predator, un humain fabriquera des objets a faibles poids.
Au contraire, un predator, de nature robuste, n'hésitera pas a créer des equipements lourds.

par rapport aux paliers, je pense qu'il faudrait en mettre 3:
0-10 => 10-30 => 30-60 => limite du perso atteinte. il ne peut pas porter plus lourd.

et alors, on ferait rentrer en compte le lvl en force du perso (pf):
0-(10+pf) => (10+pf)-(30+pf) => (30+pf)-(60+pf)

en augmentant sa force, on aurait ainsi possibilité d'augmenter les limites de son perso.

qu'en pensez vous?
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yuto
Ecrit le : Nov 25 2007, 08:34 PM
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Exécrable et Scélérate Souillure
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Deux choses:

- J'ai mis 2mn avant de comprendre que tu parlais de poids. "Poid", je pensais que c'était une nouvelle religion farfelue.

- Ceci mis à part, c'est quelque chose que nous allions implanter prochainement. Je parle au passé vu que depuis un petit moment, et pour un autre petit moment encore, les updates sont suspendues.
Donc oui, c'est prévu.
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etih
Ecrit le : Nov 30 2007, 02:15 AM
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Unregistered









mais l'objet équipeé sera t'il aditionner au poid?
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yuto
Ecrit le : Nov 30 2007, 06:54 AM
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Exécrable et Scélérate Souillure
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Evidemment ^^
Mais tout cela sera prit en compte dans nos calculs.
Chaque race aura très certainement une base de "poids transportable" lui permettant d'avoir un équipement complet +1 ou 2 bricoles. Ensuite, pouvoir transporter plus sera fonction de diverses caractéristiques, certainement la force et la constitution.

Enfin tout cela est en étude pour obtenir quelque chose de cohérent, et de toute façon, comme n'importe quelle amélioration, ce n'est pas près de voir le jour tongue.gif
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